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做效果时咋样打灯光才会使灯光变得柔和?

  • 提问者:韩利芳1981
  • 地点: -
  • 浏览次数:1370
  • 提问时间:2017-07-07 19:12:10

已有回答(6条)
  • 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光.这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充.布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多.过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响.只有必要的灯光才能保留.另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方用贴图去做.例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟.切忌随手布光,否则成功率将非常低.对于可有可无的灯光,要坚决不予保留.2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理.根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度.如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫.可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置.
    制图的话可以用指数控制比较好,还可以后期处理一下,实物体验的话屋子里要有蓝光和黄光,然后控制光的强度就可以达到很好的效果,

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  • 屋内灯光要有黄光与蓝光,只有这样光才真实,蓝光选择的是从窗口打入,淡淡的蓝光,模仿的天光,窗口一前一后,这样灯光更加柔和。如果运用得好的话,你可以把灯光调爆,然后把伽马值调低,给个0.85.黄光是广域网,多打些,这样出效果。

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  • 又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光

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  • 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

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  • 您好,很高兴为您解答,不知道您的制图还是实物体验,制图的话可以用指数控制比较好,还可以后期处理一下,实物体验的话屋子里要有蓝光和黄光,然后控制光的强度就可以达到很好的效果,希望这个回答对你家哟帮助,感谢您的咨询。

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  • 你好,具体有以下几种:
    1、泛光灯的话要勾选远距衰减这一选项,并根据场景大小调整其数值。
    2、聚光灯的话,调整聚光区和衰减区的值,例如60和90。同时也要勾选远距衰减,调整其数值。如果是光度学灯的话,就使用光域灯光的选项,以上所有灯光,如果在阴影也达到柔和效果,区域阴影这一选项,调整区域灯光尺寸,将长宽均设为200左右就可以了。有点复杂,不过一步一步来。

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